研究者进一步探讨了网络成瘾的脑机制。研究发现以下结果。①不同网络使用线索对不同类型网络成瘾者上网动机的诱发作用不同(张峰等,2007)。②与非网络游戏成瘾的大学生相比,网络游戏线索能够有效诱发网络游戏成瘾的大学生某些脑区,如扣带回、眶额皮层、左枕叶的楔叶、左背外侧前额叶、海马旁回、内侧额叶、中央后回、楔前叶等脑区的活动;与中性控制线索相比,网络游戏线索能够有效诱发病理性网络游戏使用大学生某些脑区,如左额下回、左海马旁回、颞叶、丘脑、右侧伏隔核、右侧尾状核和小脑等脑区的活动水平(Han et al.,2010a,2010b;Ko et al.,2009);而且,这些ROI的激活水平与自我报告的游戏渴求之间存显著正相关(Han et al.,2010a;Ko et al.,2009)。③安非拉酮(Bupropion)可以有效降低网络游戏成瘾者对网络游戏的渴求、使用网络游戏的总时间,以及某些脑区,如背外侧前额叶的激活水平(Han et al.,2010b);即使控制使用网络游戏的时间,网络成瘾大学生对网络游戏的渴求仍然与右内侧额叶和右海马旁回的激活水平呈正相关(Han et al.,2011)。④采用和非成瘾组相比较的方法,基于以往物质成瘾和赌博成瘾的研究结果,网络成瘾在丘脑、海马旁回、左侧背外侧前额的激活前两者类似(Ham et al.,2011);同样基于非成瘾被试的对比研究发现,网络成瘾者的奖惩机制也存在差异(Dong,Huang,& Du,2011);更进一步的研究也采用了线索诱发范式,比较了网络成瘾和尼古丁依赖的混合组与正常组,发现游戏渴求和吸烟渴求均能使混合组被试在双侧海马旁回上有更高的激活(Ko,Liu,&Yen,2013),但是该研究由于只使用混合组,更无法对物质和行为成瘾的渴求机制进行区分。
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