《乐土》:詹姆斯·邦德的终极任务
2024-10-24

纪实风格的电影,用浪漫主义手法来拍。对称式构图、全画幅空镜头、富有舞台效果的布光……真的漂亮。摄影给人以空灵感,厚重的配乐低沉悲怆,整部电影用颇具美感的视听语言缓缓讲述这样一段鲜为人知的历史。一个人牵动两个家,一串音符谱写一整个时代。触动最深的两个镜头,第一个是小女孩茫然地在广场上走着,喃喃自语着一个得不到回答的提问“大人们为什么要打仗?”接着镜头逐渐拉高,一个高大、坚硬、冰冷的列宁雕像赫然出现在画面中央,与两侧的石柱组成了对称构图,列宁的手伸向远方,好像在说:奋斗吧!祖国的儿女们;第二个则是冼星海被如临大敌的苏联边防士兵用大大小小的枪指着,他无助地跪倒在友邻的土地上,像是嘶吼又像是哀嚎地无力说道“那边,就是我的祖国……”镜头一转,血红色的夕阳隔着铁丝网在广袤的地平线缓缓落下,最后消失不见。片名不好,误导观影情绪,还给人一种标题党的感觉。当然,片子的质量还是可以的,只是过于侧重女人心理描摹,又是难分对错的敏感社会问题,其评价注定两极分化。抛开争议,其它的电影元素都是在及格线以上的,无论是台词,布景还是细节,氛围的营造,都能紧紧围绕女主的心理展开。女主全篇抑郁脸,却经常敷衍性邪魅一笑,表面的平静和内心的波澜对比强烈,这样的女人实在可怕。警察的表演中规中矩,但丈夫的角色就有点表面了,尤其是抢劫时的表现,太过镇定和平静了。说回剧情,抢劫的戏实在经不起推敲,无论是保姆还是丈夫的表现,刻意为之的感觉太重,主创无非就是想让女主的困扰尽量合理,但即便这样,也显矫情。鼓励多些这种引人思考的题材,加一星。即使主创没有也不可能给出答案,个人认为,敏感社会话题引人争论永远难分对错,核心在于度的把握。《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。

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